Niezależna gra komputerowa (ang. independent video game, potocznie gra indie, indyk[1]) – gra komputerowa, która została stworzona przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji. Rynek gier indie rozrósł się pod koniec pierwszego dziesięciolecia XXI wieku, głównie dzięki nowym metodom internetowej dystrybucji i narzędziom deweloperskim.
Nie istnieje dokładna definicja określająca cechy gier niezależnych[2][3][4], jednak łączą je pewne podobieństwa. Produkcje te tworzone są zazwyczaj przez pojedynczych twórców lub niewielką grupę osób pracujących w niezależnych studiach. Są to tytuły mniej rozbudowane od wysokobudżetowych gier z powodu skromniejszych funduszy. Niezależni twórcy jednak nie są ograniczani pod względem kreatywności czy innowacji w swoich produkcjach, gdyż nie potrzebują aprobaty wydawcy[4], co często zachodzi przy produkcji klasycznych gier. Aby zdobyć fundusze na rozwój gry, twórcy mogą wystartować z kampanią crowdfundingową lub rozpocząć sprzedaż swojej produkcji jeszcze w fazie rozwojowej (np. alpha lub beta). Scena gier niezależnych powstała na komputerach osobistych[2] i na tej platformie jest najbardziej aktywna[5]. Producenci niezależni spotykają się na różnych targach gier niezależnych, takich jak Independent Games Festival czy IndieCade. Przykładem gier niezależnych, które odniosły duży sukces na rynku są takie tytuły jak: „Braid”[6], „World of Goo”[7] i „Minecraft”[8].