RTS (real-time strategy, strategia czasu rzeczywistego, ertees) - odmiana gier strategicznych, w których rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, a więc bez podziału na tury i kolejki. W strategiach czasu rzeczywistego gracz na bieżąco podejmuje działania i jest informowany o ich skutkach, co znacznie zwiększa tempo akcji. Pierwsze RTS-y powstały w latach 80. XX wieku, jednak popularność tego typu grom przysporzyła dopiero produkcja studia Westwood – „Dune II: Battle for Arrakis” (1992). Strategie czasu rzeczywistego różnią się pod względem tematyki i sposobu prezentacji świata, jednak większość bazuje na podobnym schemacie działania. Gracz kontroluje poczynania jednej z konkurujących frakcji. Jego zadaniem jest pozyskiwać surowce, zbudować zaplecze gospodarcze, stworzyć silną armię i zająć tereny przeciwnika. więcej
Drobne zmiany red. - BF